Nauka w wirtualnej rzeczywistości

VR powoli wkrada się do naszego życia. W tej technologii możemy oglądać filmy i grać w gry. Zaczyna być także używana w medycynie np. do leczenia depresji i rehabilitacji narządu ruchu. Biuro Promocji i naukowcy z SGGW wpadli na pomysł, jak wykorzystać VR także do celów naukowych i edukacyjnych. Właśnie powstała pierwsza tego typu aplikacja, stworzona na potrzeby Wydziału Medycyny Weterynaryjnej.

 

Użytkownik, zakładając gogle, dzięki specjalnym kontrolerom, które trzyma w dłoni może sterować wymodelowaną w przestrzeni sylwetką konia, tak by między innymi dokładnie przyjrzeć się budowie jego ciała. Ponieważ doświadczenia obejmują wiele zmysłów doświadczenia powstałe w ten sposób są bardzo realne, doskonale symulują fizyczną obecność w wirtualnym miejscu.

Premiera pierwszej realizacji w technologii VR w SGGW odbędzie się podczas Dni SGGW 19-20 maja 2017 r.

Zapraszamy na stoisko Biura Promocji.

 

 

 

 

 

 

 

Napisane przez: Redakcja

Redakcja

Przeglad.ca
WIADOMOŚCI – CIEKAWOSTKI – KULTURA




Newsletter
Zapisz się do Newslettera:


 


Polecamy

Ewa Stachniak
więcej>>>


Ewa Stachniak
więcej>>>


Ewa Stachniak
więcej>>>


Ewa Stachniak
więcej>>>

Mariusz Parlicki
więcej>>>


Mariusz Parlicki
więcej>>>


Aktualności Konsulatu RP Toronto

Święto Sił Zbrojnych Rzeczypospolitej Polskiej obchodzone jest 15 sierpnia na pamiątkę decydującego ...

Uprzejmie informujemy, że we wtorek, 15 sierpnia 2017 r. Konsulat Generalny RP w Toronto będzie niec ...

W dniach 9-12 sierpnia 2017 Amerykańska Rada ds. Kultury Polskiej (American Council for Polish Cultu ...

Uprzejmie informujemy, że 7 sierpnia 2017 r. (Civic Holiday) Konsulat Generalny RP w Toronto będzie ...

Pierwszy dzień jego pobytu wypełniły spotkania z Polonią i kanadyjskimi politykami w Toronto oraz wi ...

Zachęcamy do zapoznania się z artykułem autorstwa Ambasadora RP w USA Piotra Wilczka opublikowanego ...

Każdego roku, 1 sierpnia 17:00 na ulicach Warszawy słychać syreny alarmowe. Miasto zatrzymuje się. M ...